Magic Numbers
Serie A2 - 2003 Girone A
|
Pv |
Pp |
Pct |
Pd |
1° |
2° |
3° |
4° |
5° |
6° |
7° |
8° |
9° |
10° |
11° |
Alpina Tergeste Trieste |
34 |
10 |
773 |
-- |
-4 |
-7 |
-10 |
-11 |
-12 |
-12 |
-13 |
-16 |
-18 |
-18 |
-22 |
Redskins Imola |
30 |
14 |
682 |
4.0 |
4 |
-3 |
-6 |
-7 |
-8 |
-8 |
-9 |
-12 |
-14 |
-14 |
-18 |
Sala Baganza |
27 |
17 |
614 |
7.0 |
7 |
3 |
-3 |
-4 |
-5 |
-5 |
-6 |
-9 |
-11 |
-11 |
-15 |
Rams Viterbo |
24 |
20 |
545 |
10.0 |
10 |
6 |
3 |
-1 |
-2 |
-2 |
-3 |
-6 |
-8 |
-8 |
-12 |
Diamonds Montegranaro |
23 |
21 |
523 |
11.0 |
11 |
7 |
4 |
1 |
-1 |
-1 |
-2 |
-5 |
-7 |
-7 |
-11 |
Godo |
22 |
22 |
500 |
12.0 |
12 |
8 |
5 |
2 |
1 |
0 |
-1 |
-4 |
-6 |
-6 |
-10 |
Junior Parma |
21 |
22 |
488 |
12.5 |
13 |
9 |
6 |
3 |
2 |
1 |
0 |
-3 |
-5 |
-5 |
-9 |
Libertas Riccione |
20 |
23 |
465 |
13.5 |
14 |
10 |
7 |
4 |
3 |
2 |
2 |
-2 |
-4 |
-4 |
-8 |
RoseMar Roselle |
18 |
26 |
409 |
16.0 |
16 |
12 |
9 |
6 |
5 |
4 |
4 |
3 |
-2 |
-2 |
-6 |
Collecchio |
16 |
28 |
364 |
18.0 |
18 |
14 |
11 |
8 |
7 |
6 |
6 |
5 |
2 |
0 |
-4 |
Verona |
16 |
28 |
364 |
18.0 |
18 |
14 |
11 |
8 |
7 |
6 |
6 |
5 |
2 |
0 |
-4 |
Poviglio |
12 |
32 |
273 |
22.0 |
22 |
18 |
15 |
12 |
11 |
10 |
10 |
9 |
6 |
4 |
4 |
Almeno Parimerito |
Raggiunto |
Irraggiungibile |
Magic Number
Il Magic Number è un numero che misura la distanza
rispetto ad un determinata posizione della classifica. Ogni volta che
si vince una partita o che l'avversario perde una partita il Magic
Number si riduce di una unità. Quando si arriva a zero
significa che quantomeno si arriverà parimerito a quella posizione.
Se il Magic Number scende sotto zero
significa che l'obiettivo è raggiunto. |